“虚拟跆拳道”有望成为下一个奥运级体育项目

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过不了多久,因新冠疫情而推迟的日本东京奥运会即将举行。为了纪念国际奥林匹克日,即运动员参加各种体育活动、展览和研讨会的奥林匹克价值观庆祝活动,新加坡科技公司Refract专门发布了虚拟跆拳道项目。

据官方介绍,这是一种混合现实体验,允许拳手使用由公司Active XR Interface System(AXIS)提供的全身运动跟踪技术进行虚拟搏击的运动。想想看,这就像在玩格斗类游戏,如《铁拳》、《真人快打》或《街头霸王》,只是用户没有按钮和操纵杆,因为身体就是控制器。

虚拟跆拳道使用10个传感器(如果用户使用的是VR头显,则为7个),分布在用户身体的各个部位,以捕捉用户全身的运动,然后在游戏中实时复制它们。用户和用户的对手的动作显示在每个玩家面前的一个巨大屏幕上——它看起来很像玩传统的视频游戏,只是稍微有点累。

值得一提的是,该系统不需要电缆或任何类型的基站,这意味着用户有充分的行动自由,允许用户将自己独特的战斗风格带到游戏中。因为用户的身体是控制器,所以《虚拟跆拳道》需要相当多的体能,更不用说技巧了。

随着电竞市场的市值有望在2023年超过15亿美元,Refract看到其AXIS平台的巨大潜力。通过与世界跆拳道联盟合作,这两个组织希望开发一个虚拟体育项目,通过XR等创新来促进体育活动。另一个目标是与国际奥委会的奥林匹克议程2020+5愿景(由15项建议组成的路线图,将指导国际奥委会和奥林匹克运动在未来五年的发展)保持一致,与世界各地的人们进行数字互动。

在一份官方新闻稿中,世界跆拳道联盟主席Chungwon Choue博士说:“在当今社会,超越物理障碍从未如此重要,”他补充说:“通过虚拟跆拳道,我们向更多精通数字技术的受众推广健身、健康和社区。”

由于AXIS是一个数字平台,多个学科的运动员将不再受到传统体育障碍的限制,如地点、年龄、性别和体重等级;虚拟体育将不设男女组,或按年龄组划分运动员,而是以技能对技能,不受身体形态或特征的限制。

“我们很高兴支持世界跆拳道,并让我们的系统接受专业运动员的最高水平测试,”Refract Technologies的CEO Michael Chng说。“随着5G、人工智能和边缘云处理的进步,在不久的将来,扩展现实设备的使用将成为一种生活方式。”

Refract将与世界跆拳道联盟合作,在国际奥林匹克日展示其AXIS技术和虚拟跆拳道体验。最终,Choue希望虚拟体育将成为2028年洛杉矶奥运会的正式项目。

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